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Clan Blacksmiths

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  • Bienvenue sur le blog du Clan Blacksmiths, nous parlerons du mode forge de Halo 3. Map,infos,asctuce et aide pour la forge c'est sur ce blog que vous trouverez votre bonnheur mais compagnon forgeron.
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2 septembre 2008

Battlefront par yupjo

Map et présentation par yupjo, posté par vinss12

Je vous présente Battlefront, une map créée sur Fonderie.
L'idée me vient de Battlefield : Bad Company, j'avais envie de changer de style de jeu, quelque chose de différent en restant sympatique à jouer.

Voici ma petite touche personnel
 



Battlefront est donc une carte que j'ai conçu en m'inspirant de Battlefield.
Je voulais créer une ambiance de guerre de front où il faut se tapper directement sur la gueule, mais aussi se mettre à couvert...
L'environnement change aussi beaucoup puisque j'ai tenu à mettre un maximum de décors destructible (palette, barils, bobine de cables, barrières, barricades...) pour bien ancrer l'ambiance de guerre.

Le territoire est vraiment sympa sur cette carte, un territoire spécial :
Territoire neutre (donc les deux équipes capturent) et les territoires ne se vérouillent pas (l'autre équipe peut re-capturer un territoire).
Vous aurez donc 3 minutes pour en capturer le plus possible, en protégeant les votres (Ce qui ont joués aux Battlefield reconnaîtront le mode Conquête)


Sur ce premier screen, vous pouvez voir une première partie de la carte : les bases.

battlefront

Les deux bases sont donc face à face. Je suis d'accord, la construction des bases n'est pas très originale mais ça suffit ^^
Pour aller d'une base à une autre, il faut donc traverser ce champ de tir.
Avec le mode de jeu, je pense réduire juste un peu la vitesse et la gravité pour faire plsu réaliste.
Il faudra donc se mettre à couvert mais attention, certains endroits peuvent se casser 
Voyez par vous même :
http://img205.imageshack.us/img205/8301/boomvp7.jpg
Sur la route, vous pourrez trouver une mine au milieu (sympatique pour la suite), des grenades et un équipement "porte bouclier" à chaque début de base.


A droite des bases, et donc du premier screen, le terrain continu.
Vous avez donc une autre zone de combat, un accès à la structure du milieu et, si vous regardez bien le screen, une entrée dans les caisses au fond à droite.




Passons à la structure du milieu, un petit air de combat général Ici, c'est la vue d'en bas.

On peut apercevoir la mine, un regénérateur de santé un peu plus loin et un beau warthog.
Le warthog, un abus ? Non... Il apparait plus tard dans la partie (au bout de 90s), donc vous avez le temps de faire le ménage avant.
Mais si vous vous avez besoin de faire un plus gros carange, il sera de la partie Autour, des bobines de cable pour se planquer et un escalier de chaque côté pour monter sur la plateforme.


Voyons de plus prêt cette plateforme (vue du haut).


Un petit bouclier bulle pour tenir, des vollets et une tourelle.
Ne vous inquietez pas, la tourelle n'a pas un énorme angle de vue. Elle est très vulnérable aux tirs, mais peut faire un sacré merdier sur le milieu en contre-bas.
"Vollets ? Tu as bien dis vollets ?" Oui oui, ce sont les palettes que vous voyez autour.
Elles protègent ceux d'en haut (jusqu'à rupture), mais elles peuvent aussi être détruite pour attaquer en bas.

http://img244.imageshack.us/img244/8048/volletsmf6.jpg


Passons maintenant au dernier endroit : la colline. Je me suis un peu inspiré de Coagulation ^^

Un roquette en bas (Non placé au départ, 120s) si vous n'arrivez pas à vous en sortir, un pompe à côté de Yup et des tunelles aux extrémités.
Ces tunelles "agrandissent" un peu la carte et donnent plus de possibilitées.
Au fond de chaque tunnel, il y a un TP. Ils vous mènent aux tunnels d'en-dessous/dessus.
Dans ceux d'en-bas, vous aurez un petit cadeau : un bouclier ou un camouflage selon le côté.

http://img83.imageshack.us/img83/8458/tunnelhautqr3.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/8285/tunnelbasmt6.jpg


Voici mon fileshare :
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShar...%203%20infinity

Il y a deux modes avec :
Confrontation (le mode de jeu basique pour la carte)
Conquête (dégâts 110% et vitesse à 90%)
(cette map va surement participer au concours de forge h3i, aller la commenté : http://www.halo3infinity.net/forums/index.php?showtopic=3102 )

Voilà voilà ^^
Testez et soumettez moi vos avis/idées 

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2 septembre 2008

Baby soccer par yupjo

Map et présentation de yupjo, posté par vinss12.

Baby Soccer
la nouvelle génération pour le soccer



Voilà, je vous présente ma nouvelle carte : Baby Soccer !!!
Enfin, elle n'est pas totalement nouvelle. Celà fait un petit moment que je l'ai faite mais c'est aujourd'hui que la version final est arrivée, ainsi qu'une belle vidéo.

C'est une toute nouvelle génération pour ce type de partie puisqu'il y a des nouveaux systèmes inédits.

Pour commencer, comme vous le voyez sur le screen, elle n'est pas drectement sur le sol.
J'ai fait le terrain moi même, un peu plus petit aussi, sur des caisses retournés qui forment bien le gazon.
Des cages un peu plus grandes aussi, et surtout un système pour renvoyer la balle automatiquement dès que quelqu'u marque.
Celà permet donc de bien voir le but, de replacer les équipes, et c'est très funs (surtotu quand vous faites une reprise de volley .

Bien, je vous laisse voir par vous même. Comme je l'ai dit, je vous ai fait une belle vidéo.

http://www.dailymotion.com/video/x3yjcr_ba...ccer_videogames
Vidéo disponible en téléchargement sur http://joyup.free.fr/creation/forge/

Merci de laisser aussi commentaires/ratings sur Bungie.net
Version 1
Version2.1

Il y a aussi le mdoe de jeux football dans mon slot n°2.

Merci et bon jeux !!!

http://img341.imageshack.us/img341/9672/22311250fullmj0.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/3751/22311220fulloh8.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/3633/22311163fullri6.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/3127/22311197fullnl2.jpg

2 septembre 2008

Les membres

Bonjour à tous.

Donc voici les membres :

Moi (vinss12)

Sacrigmatik (mon cher compagnon de forge)

Lewis ( ya un nombre derrière son gt mais je m'en rapelle pu )

xxMajor117xx ( membre de la CFH aussi, et forgeron sur h3i )

Yupjo ( administrateur sur h3i )

Je crois que c'est tous pour l'instant.

guilty_spark

1 septembre 2008

Tutorial 3

Tutorial 3 : Porte à ouverture ou fermeture à la demande.

Pour se tutorial je vais fournir très peu d'eplication car il suffit de suivre le plan ci-dessous.

Fonctionnement : Le fonctionnement est très simple, le power up empêche la benne de rentrer tirer par le module antigrav (posée sur une possession de l'arme) et dès que quelqun prend le power up la porte s'ouvre.

ps : Ce système peut aussi servir pour fermer une porte, il suffit d'inverser le mécanisme.

tutorial_3

1 septembre 2008

Tutorial 2

Tutorial 2 : la fusion.

Je vais vous expliquer comment réaliser une fusion simple entre deux caisse double.

Le principe de la fusion est le même pour tous les objets ( ne fonctionne que pour les objets fixe ).

Etape 1 : Placer une caisse double et des repères (sur le schéma si dessous je me sert de caisse double ). Puis changer le temp de réaparition de l'objet que vous voulez fusionnez à au moins 45 et réaparition au départ :  non,( pour changer les paramètres de réaparition faite X quand votre viseur est sur l'objet ) .

Etape 2 : Faite nouvelle manche et placé votre deuxième objet que vous voulez fusionner à l'aide des cales ou de repères.

Etape 3 : Si vous ne voulez pas attendre que le première objet réaparaisse, metter sont minimum simultané = au maximum. (penser aussi à supprimer les cales si vous en avez mis ).

Fin du tutorial.

Tutorial_2

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1 septembre 2008

Recrutement

Pour ce qui s'agit du recrutement, nous prenons seulement les passionnés du mode forge.

Si vous êtes interessés contacter moi ^^ : vincent.xboxlive@hotmail.fr

Clan Blacksmiths.

guilty_spark_et_master_chief

31 août 2008

Tutorial 1

Tutorial 1 : Rentrer une caisse dans le sol.

Le premier tutorial est fait pour forgeron déja assez experimenté.

Je vais vous expliquer comment rentrer les caisses dans le sol.

Etape 1 : Disposer une caisse de votre choix ( caisse double (ouverte), caisse simple (ouverte), caisse grillagés).

Etape 2 : Entourer la caisse avec des caisses double ou simple (cela dépend de votre choix de départ ).

Etape 3 : Disposer les portes à l'envers comme dans le schéma si-dessous.

Etape 4 : Prener la caisse que vous voulez faire rentrer dans le sol et relacher la immédiatement, la caisse va alors s'enfoncer dans le sol.

Etape 5 (non obligatoire ) : Si vous voulez que votre caisse soit encore plus enfoncé dans le sol, déscender les portes jusqu'à se que le haut de la porte soit enfoncée dans la  caisse, puis prener la caisse et relacher la et la caisse va encore s'enfoncer dans le sol.

Conseils : limiter vous à deux fois, la troisième fois fonctionne rarement.Si vous voulez enfoncer une caisse ouverte (simple ou double ) dans le sol une fois, mettais la de côté pour un rendu plus beau, si vous voulez l'enfoncer deux fois mettais la à l'envers.

ps : certain endroit dans la map empêche les caisses de s'enfoncer dans le sol.

La façon dont les portes sont placées sur le schéma n'est pas obliguatoire mais est fortement conseiller si vous voulez un résultat propre.

Tutorial_1

31 août 2008

CFH

CFH, je ne sais pas si vous connaissez ?

Communauté de fans d'Halo

Ce sont des gars super sympa qui font de super montage.

le blog :  http://arbiter-major.blog.jeuxvideo.com/

Les vidéos sur dailymotion : http://www.dailymotion.com/arbiter007

Allez voir c'est vraiment super.

CFH

31 août 2008

conflict zone

Bonjour à tous, je voudrais vous présenter la map Conflict zone. 

Construite par moi et Sacrigmatik du clan Blacksmiths.

Cette map est faite pour tous les modes en équipe, slayers et objectifs. 
Les respawns sont placée de facon à empécher le respawn kill, et les objectifs tels que drapeau, bombe, territoir ont été intégré dans la map pour permettre un jeu agréable.


Les armes sont placées équitablement dans les bases et dans le champ de bataille.
(la plupart des bonnes armes sont évidament sur le champ de bataille et on un temp de réaparition superieur aux autres armes).
 

nombre de joueur conseiller : 6-10 joueurs

Senario de la map :
Le dernier bastion du CSNU est menacé, les ennemis se prépare à attaquer d'une
base récament construite..
La bataille repose sur vous et vos équipier, proteger votre base et attaquer ou attaquer la base ennemi.
Faite les bon choix stratégique, server vous du champs de bataille si vous vouler gagner cette guerre.

Voici le premier aperçu de la map :
conflict_zone_1

Sur cette photo on peut voir :

Au premier plan une partie du champ de bataille constituer de divers obstacle et abris.

Au deusième plan : les remparts (un escalier est dans la cour intérieure pour y acceder), des barricades dessus on été placé pour pouvoir ce mettre a couvert.
On peut aussi voir l'entrée de la base surplombé par un poste de suveillence excellent endroit pour un sniper.

Au troisième plan : Un batiment pouvant servir de dernier refuge si les remparts sont pris ou un endroit au cacher le vip (le vip pourrait ainsi voir le champ de bataille sans se mettre en danger grace aux portes bouclier.

Deusième aperçu :
conflict_zone_2

Nous voyons toujours la base rouges mais de plus loin .
Placée sur le rebord d'une muraille nous avons une magnifique vue sur le champ de bataile avec divers abris et notament dans le coin en haut à droite un petit bunker ( dans le bunker on peut trouver un laser spartan et un br), point stratégique à controler. 

Continuons notre visite de la map avec une troisième photo :
conflict_zone_3

Nous voyons donc la map du petit bunker avec une vue pratiquement totale du champ de bataille.

Quatrième et dernière photo :
conflict_zone_4

Sur cette photo on voit enfin la base bleu  dans sont intégralité. composé du rès de chaussé ou l'on peut trouvé quelque armes, un module antigrav qui permet de fermé la porte de la base et un poste d'observation .
Le 1er étage est une petite cour, ( quelques armes de base sont dans la cour ) qui nous permet d'acceder au rès de chaussé et au rempart.
L'entrée donne sur cette cour, entrée qui je le rapelle peut ètre fermer en allant au rès de chaussé.
(l'entrée ce ferme automatiquement aux bout de 180 seconde, mais il est toujours possible aux attaquants de rentrée en montant sur les décors alentours). 

Les remparts sur lesquelles ont trouves des petites barricades permettant de se mettre a l'abris et quelques armes. Au bout des remparts se trouve une petite tour permettant de surveiller l'entrée.

Nous pouvons aussi voir sur cette photo le reste du champ de bataille.

ps :La présentation de la map est fini . 

Cette map à été construite pour servir également à une vidéo faite par Aribiter de la CFH, je vous mettrez le liens permettant d'acceder à la vidéo dès quelle sortira (le lien permettant de télécharger la map sera mis en même temp).

La vidéo d'Arbiter n'est pas encore sorti mais il a accepté que je mette la map en téléchargement merci a lui.

http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=52250566

Et voici le plan de conflict zone ( vue de haut ) :

(dsl pour la qualité du plan mais c'est fait sur paint, je vous laisse donc imaginer la galère. )
Plan_de_la_map_conflict_zone



31 août 2008

Concours de forge

Bonjour à tous.

H3I ( halo 3 infinity ) organise un concours de forge.

forge_contest_1

Vous voulez y participer ? Inscrivez vous sur le forum

Et aller vous inscrire sur le topic du concours : http://www.halo3infinity.net/forums/index.php?showtopic=3072&st=0

Venez aussi mettre un petit com sur notre map : http://www.halo3infinity.net/forums/index.php?showtopic=3071

sa me ferait très plaisir, merci d'avance et bon forge.

ps : le sujet du concours est map compétitive (de combat, et de préférence symétrique).

Fin du concours Dimanche ( 14 septembre 2008 )

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