Battlefront par yupjo
Map et présentation par yupjo, posté par vinss12
Je vous présente Battlefront, une map créée sur Fonderie.
L'idée me vient de Battlefield : Bad Company, j'avais envie de changer de style de jeu, quelque chose de différent en restant sympatique à jouer.
Voici ma petite touche personnel
Battlefront est donc une carte que j'ai conçu en m'inspirant de Battlefield.
Je voulais créer une ambiance de guerre de front où il faut se tapper directement sur la gueule, mais aussi se mettre à couvert...
L'environnement change aussi beaucoup puisque j'ai tenu à mettre un maximum de décors destructible (palette, barils, bobine de cables, barrières, barricades...) pour bien ancrer l'ambiance de guerre.
Le territoire est vraiment sympa sur cette carte, un territoire spécial :
Territoire neutre (donc les deux équipes capturent) et les territoires ne se vérouillent pas (l'autre équipe peut re-capturer un territoire).
Vous aurez donc 3 minutes pour en capturer le plus possible, en protégeant les votres (Ce qui ont joués aux Battlefield reconnaîtront le mode Conquête)
Sur ce premier screen, vous pouvez voir une première partie de la carte : les bases.
Les deux bases sont donc face à face. Je suis d'accord, la construction des bases n'est pas très originale mais ça suffit ^^
Pour aller d'une base à une autre, il faut donc traverser ce champ de tir.
Avec le mode de jeu, je pense réduire juste un peu la vitesse et la gravité pour faire plsu réaliste.
Il faudra donc se mettre à couvert mais attention, certains endroits peuvent se casser
Voyez par vous même : http://img205.imageshack.us/img205/8301/boomvp7.jpg
Sur la route, vous pourrez trouver une mine au milieu (sympatique pour la suite), des grenades et un équipement "porte bouclier" à chaque début de base.
A droite des bases, et donc du premier screen, le terrain continu.
Vous avez donc une autre zone de combat, un accès à la structure du milieu et, si vous regardez bien le screen, une entrée dans les caisses au fond à droite.
Passons à la structure du milieu, un petit air de combat général Ici, c'est la vue d'en bas.
On peut apercevoir la mine, un regénérateur de santé un peu plus loin et un beau warthog.
Le warthog, un abus ? Non... Il apparait plus tard dans la partie (au bout de 90s), donc vous avez le temps de faire le ménage avant.
Mais si vous vous avez besoin de faire un plus gros carange, il sera de la partie Autour, des bobines de cable pour se planquer et un escalier de chaque côté pour monter sur la plateforme.
Voyons de plus prêt cette plateforme (vue du haut).
Un petit bouclier bulle pour tenir, des vollets et une tourelle.
Ne vous inquietez pas, la tourelle n'a pas un énorme angle de vue. Elle est très vulnérable aux tirs, mais peut faire un sacré merdier sur le milieu en contre-bas.
"Vollets ? Tu as bien dis vollets ?" Oui oui, ce sont les palettes que vous voyez autour.
Elles protègent ceux d'en haut (jusqu'à rupture), mais elles peuvent aussi être détruite pour attaquer en bas.
http://img244.imageshack.us/img244/8048/volletsmf6.jpg
Passons maintenant au dernier endroit : la colline. Je me suis un peu inspiré de Coagulation ^^
Un roquette en bas (Non placé au départ, 120s) si vous n'arrivez pas à vous en sortir, un pompe à côté de Yup et des tunelles aux extrémités.
Ces tunelles "agrandissent" un peu la carte et donnent plus de possibilitées.
Au fond de chaque tunnel, il y a un TP. Ils vous mènent aux tunnels d'en-dessous/dessus.
Dans ceux d'en-bas, vous aurez un petit cadeau : un bouclier ou un camouflage selon le côté.
http://img83.imageshack.us/img83/8458/tunnelhautqr3.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/8285/tunnelbasmt6.jpg
Voici mon fileshare :
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShar...%203%20infinity
Il y a deux modes avec :
Confrontation (le mode de jeu basique pour la carte)
Conquête (dégâts 110% et vitesse à 90%)
(cette map va surement participer au concours de forge h3i, aller la commenté : http://www.halo3infinity.net/forums/index.php?showtopic=3102 )
Voilà voilà ^^
Testez et soumettez moi vos avis/idées